고요의 밤
네리의 엄마 하나는 등불지기였어요. 불빛이 모두 꺼지던 밤, 하나는 자신의 손등불을 네리의 손에 꼭 쥐여 주며 말했어요. “따뜻하게 지켜 줘. 다른 불빛들을 되찾아 올게.” 그리고 가장 높은 탑의 계단을 올라 안개 속으로 사라졌어요.

Nami Shams Game Studios의 퍼즐 어드벤처
한 소녀와 엄마의 등불, 그리고 백 층의 탑.
네리는 엄마 하나를 찾아 꿈속의 1868년 일본을 올라가요. 그리고 알게 되죠. 빛은 되찾는 것이 아니라 나누는 것이라는 걸.
iPhone · iPad 출시 예정
접기 보기등불을 든 소녀, 안개 속으로 올라간 엄마, 그리고 어두워진 세상.
네리의 엄마 하나는 등불지기였어요. 불빛이 모두 꺼지던 밤, 하나는 자신의 손등불을 네리의 손에 꼭 쥐여 주며 말했어요. “따뜻하게 지켜 줘. 다른 불빛들을 되찾아 올게.” 그리고 가장 높은 탑의 계단을 올라 안개 속으로 사라졌어요.

하나는 위로 올라갔어요. 그래서 네리도 올라가요. 열두 살, 용감하지만 겁이 없지는 않아요. 계단을 세고, 불꽃에게 말을 걸고, 닿는 탑마다 꼭대기의 등불을 밝혀요. 불이 켜질 때마다 한 숨만큼의 기억이 돌아와요. 손의 온기, 노래 한 소절, 눌러 말린 꽃 한 송이.

길 위에서 네리는 작은 시바견 모치, 이끼 할머니, 뱃사공, 떠돌이 스님을 만나요. 그리고 등불을 끈 하얀 가면의 여인, 스미도요. 네리는 결코 싸우지 않아요. 빛은 나눈다고 줄어들지 않는다는 것을 배워 가요.

LUMA의 동사는 하나, 접기예요. 게임 속 모든 벽은 이음매가 보이는 돌과 한지로 되어 있어요. 이음매를 당기면 벽이 펼쳐져 위로 가는 길이 돼요.




현재 개발 빌드에서 찍은 실제 화면이에요(봄 레벨 1–5).
LUMA에서는 아무도 긴 대사를 하지 않아요. 대신 모두가 주변 공간을 바꿔요. 빛의 방향을 돌리고, 물살을 읽고, 종을 울리고, 길을 열어요.

짧은 검은 단발, 긴 빨간 목도리, 엄마의 놋쇠 등불. 열두 살. 호기심이 많고, 용감하지만 겁이 없지는 않아요. 계단을 세고, 불꽃에게 말을 걸고, 결코 싸우지 않아요.

붉은 금빛 털에 작은 꽃무늬 초록 스카프. 봄에는 먼 탑 위에서 가끔 모습만 보여요. 여름이 되면 네리와 함께해요. 숨은 이음매를 냄새로 찾고, 틈새를 기어 지나가고, 발판을 눌러 주고, 짖어서 네리를 안전한 곳으로 불러들여요.

젖은 먹처럼 번지는 자락의 검은 기모노, 움직이지 않는 하얀 노 가면, 오래전에 꺼진 등불. 네리가 펼친 것을 다시 접어 닫고 불빛을 꺼 버려요. 위협적이지만 결코 잔인하지 않아요.

옻칠한 갑옷, 겉옷의 가문 문장, 긴 장대 끝의 등롱. 정해진 길을 돌며 등롱을 들어 경고하고, 탑의 수수께끼가 풀리면 고개 숙여 인사해요. 칼을 뽑는 일은 없어요.

키보다 긴 노와 모든 물살을 꿰뚫는 눈. 다음 물때가 배를 어디로, 탑의 몇 층으로 데려갈지 노로 가리켜 줘요.

은빛 머리, 소용돌이 지팡이, 곁에는 유령 잉어. 등불 고리를 돌려 그 빛이 다른 벽에 닿게 해 줘요. 불빛이 다시 켜질 날을 한 번도 의심한 적이 없어요.

청동 방울을 울리면, 소리가 닿는 곳의 이음매가 잠시 빛나요.

벽 저편에서 길을 열기도, 닫기도 해요. 그는 누구의 편일까요?

숨결이 닿은 것은 얼어붙고, 오직 온기만이 그것을 녹여요.

작은 먹 그림자들. 계단은 오르지 못하고, 등불 빛에 잠시 물러나요.
에도 시대가 저무는, 꿈속의 일본. 옷도 등불도 밧줄도 배도 1868년 그대로예요. 꿈인 것은 건축뿐이에요.

구름바다 위 바위 봉우리에 선 돌과 한지의 탑. 네리는 혼자 올라가요. 저 높은 탑 위에 작은 개 한 마리가 자꾸만 나타나요.

비가 탑의 수직 통로를 채우고, 물때가 배를 들어 올리고, 모치가 함께 오르기 시작해요. 레벨마다 두 가지 장치, 그리고 그것을 함께 나눌 친구.

왜구의 배가 네리를 구름 위로 실어 날라요. 돛은 벽처럼 접히고 돛대는 돌아가고, 폭풍이 지금까지 배운 모든 것을 시험해요.

성벽이 고리처럼 겹겹이 둘러싼 도시. 물높이가 한 고리를 열면 다른 고리가 잠기고, 등불 배가 정해진 뱃길을 돌고, 벽은 종이부채처럼 펼쳐져요.

청동 범종, 따뜻한 돌바닥, 단청 칠한 전각, 그리고 뒤에서 기다리는 그림자를 비추는 창호지 문.

돌아온 네리 앞에는 둘로 갈라진 나라가 있어요. 네리는 결코 싸우지 않아요. 먼 곳에서 전투가 벌어지는 동안, 마을 사람들을 안전한 곳으로 옮기고, 두 가문 사이에 다리를 내리고, 벽의 양쪽을 이어요.

서리가 모든 접힘을 얼리고, 오직 등불만이 녹일 수 있어요. 햇빛과 그늘, 얼음과 온기가 함께 있는 아흔 층이 넘는 탑.

겨울 꿈속에서. 1870년대의 항구, 벽돌과 목조 건물, 등대와 외륜선, 그리고 내 발소리의 메아리.

수평선의 청록빛, 안개 속의 검은 배들. 그 빛이 이끄는 곳에서 LUMA II가 시작돼요.
천천히 즐기고 오래도록 간직할 수 있는, 완성된 하나의 게임.
탑도, 이음매도, 계단도 하나하나 손으로 놓았어요. 봄에는 짧은 오르막, 마지막에는 여러 막으로 이어지는 피날레.
몸으로 느끼는 높이. 카메라가 네리와 함께 올라가고, 폭포와 안개와 지나온 지붕들이 발아래로 멀어져요.
손잡이 바퀴, 지렛대, 추, 물때, 달빛. 이어져 보이는 것은 정말로 이어져 있어요. 눈속임은 없어요.
글자는 거의 없어요. 이야기는 카메라와 음악, 손끝의 진동, 그리고 네리의 몸짓이 들려줘요.
봄 장 전체를 무료로 즐겨요. 한 번의 구매로 여정 전체가 열려요. 구독은 없어요.
배너도, 동영상 광고도, 타이머도, 구매 재촉도 없어요.
계정도, 분석도, 데이터 수집도 없어요. 아무도 당신의 플레이를 지켜보지 않아요.
비행기에서도, 산 위에서도. 인터넷은 구매할 때만 필요해요.
당신의 iCloud로 iPhone과 iPad 사이를 여정이 따라와요.
한국어, 영어, 독일어, 일본어, 중국어(간체·번체), 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 브라질 포르투갈어.
iPhone에서 실행한 현재 개발 빌드에서 찍었어요.








로고, 키 아트, 현재 개발 빌드의 스크린샷, 영어 팩트 시트. LUMA를 소개할 때 자유롭게 사용하세요.
인터뷰, 리뷰 코드, 문의: contact@namishams.com
LUMA가 곧 iPhone과 iPad에 찾아와요. 메일을 보내 주시면 출시일을 알려 드릴게요. 딱 한 통, 메일링 리스트는 없어요.
iPhone · iPad 출시 예정
출시되면 알려 주세요이야기, 등장인물, 세계, 게임 디자인: Nami Shams. 아랍에미리트 ICSL FZE의 브랜드인 Nami Shams Game Studios의 게임이에요. App Store, iPhone, iPad, iCloud는 Apple Inc.의 상표예요.